RC스토리
AI 시대의 혁신과 협력, <2026-2 연세-넥슨 √i RC창의플랫폼 특강 및 멘토링 설명회>
- 작성일 2026.09.23

2026년 9월 21일 저녁, 연세대학교 국제캠퍼스 진리관A 303호에서 2026 연세-넥슨 √i RC 창의플랫폼 특강 및 멘토링 설명회가 개최되었다. 이번 행사는 한봉환 교수가 사회를 맡았으며, 1부 특강과 2부 멘토링 설명회로 나뉘어 진행되었다.

1부 특강에서는 넥슨코리아 강덕원 AI본부장이 '게임은 어떻게 AI를 만나고 있는가 – 생성형 AI 시대 게임회사의 변화'를 주제로 강연을 진행했다. 먼저 게임 개발에 AI를 적용하는 방식을 다양한 사례와 함께 소개하며 그 이점과 한계를 짚었다. 더불어 기존 MMR 중심의 매치메이킹이 개인화된 페르소나 기반 방식으로 진화하는 흐름을 설명하며, 게임 산업에서 AI의 가치는 효율의 도구를 넘어 경험을 재정의하는 데 있다고 강조했다. 이어 SOTA 모델, 컨텍스트 DB, RAG 등 현업에서 활용되는 개념들을 소개하고, AI를 이해하고 사용하며 문제에 대한 컨텍스트를 만들어내는 능력이 곧 경쟁력이라는 말로 강연을 마무리했다. 강연 후에는 생성형 AI가 불러올 수 있는 사회적·종교적 이슈에 대한 대응 방안, 게임 개발 과정에서 AI 적용을 경계해야 할 영역 등에 대한 질의응답이 이어졌다.

2부에서는 피어멘토단 김민석 단장이 2학기 창의플랫폼 일정과 전략, 참가 팀 대상 멘토링 프로그램 운영 방식을 안내했다. 끝으로 최기영 교수가 보고서 및 포스터 제작 시 유의해야 할 점과 심사에서 좋은 평가를 받기 위한 전략을 짚어주며, 아이디어를 효과적으로 전달하는 방법에 대한 실질적인 조언을 전했다.
한편, 연세-넥슨 √i RC 창의플랫폼은 다양한 전공의 RC 학생들이 팀 단위 프로젝트를 통해 창의적 문제 해결 능력과 협업 경험을 쌓는 프로그램이다. 참가 팀들은 한 학기 동안 아이디어를 구체적인 결과물로 발전시키는 과정을 거치게 된다. 이번 특강과 설명회를 시작으로 2학기 참가 팀들이 펼쳐갈 프로젝트에 기대가 모인다.

